「2019中國家用電器用戶體驗設計大賽」火熱進行中!
『中國家用電器用戶體驗設計大賽』是由中國家用電器用戶體驗聯(lián)盟和中國家用電器研究院聯(lián)合主辦的國際性高規(guī)格設計賽事。大賽以推動中國家電行業(yè)用戶體驗提升與發(fā)展、促進用戶體驗聯(lián)盟成員共同進步為目標,整合全流程用戶體驗資源,為發(fā)現(xiàn)人才、培養(yǎng)人才打造一個創(chuàng)新交流的平臺與窗口。
為了推動家用電器行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級、探討行業(yè)未來發(fā)展趨勢及發(fā)展策略,中國家用電器研究院主辦的『2019中國家用電器用戶體驗高峰論壇』將于2019年9月與廣州國際電子消費品及家電品牌展(CE China)同期舉行。
『中國家用電器用戶體驗設計大賽』作為2019年中國家用電器用戶體驗高峰論壇的配套活動,將于3月率先啟動,大賽經(jīng)由定制主題、媒體傳播、作品的評審與宣傳,最終結(jié)果將于用戶體驗高峰論壇上公布。
『2018中國家用電器用戶體驗高峰論壇』精彩回顧
2018中國家用電器用戶體驗高峰論壇現(xiàn)場
2018中國家用電器用戶體驗高峰論壇嘉賓
主辦單位
中國家用電器研究院
中國家用電器用戶體驗聯(lián)盟
大賽主題
新思維,新體驗
New thinking and new experience
主題闡述:作為日用消費品,家用電器與廣大消費者的日常生活息息相關(guān),在體驗經(jīng)濟的時代,更應該與時俱進,通過結(jié)構(gòu)升級,給消費者帶來更加良好的使用體驗,進而不斷提高廣大消費者的生活品質(zhì)。因此,通過此次家電主題設計大賽,我們期待激蕩創(chuàng)新力量,直擊家電產(chǎn)品痛點,推動用戶體驗理念再升級。本次大賽以科技創(chuàng)新為支撐,我們希望以此來促進家電產(chǎn)業(yè)用戶體驗發(fā)展,進而提升家電產(chǎn)品的用戶體驗。
參賽對象
1.專業(yè)設計師
2.供應鏈企業(yè)
3.全國各高校團體
(注:參賽者可以個人參賽或團體參賽,團體參賽人數(shù)不超過5人)
大賽流程
1.定制主題:各家電企業(yè)根據(jù)自身需求、未來發(fā)展方向等分別定制大賽主題,由主辦方協(xié)助制定詳細計劃及內(nèi)容。
2.媒體傳播:通過高校公眾號、大學生主流網(wǎng)站、『中國家用電器研究院』微信公眾號、『UET用戶體驗評測』微信公眾號、『UET家電用戶體驗聯(lián)盟』微信公眾號、環(huán)球家電網(wǎng)及其他媒體平臺(新浪微博、今日頭條、企鵝號、搜狐號等)發(fā)布大賽公告、進度、結(jié)果等。
3.作品評審:分為網(wǎng)上投票進行的大眾評審(選拔、宣傳),以及行業(yè)、學術(shù)專家組成的線下專家團隊評審(選拔)。
4.獎項頒布:在本年度家用電器用戶體驗高峰論壇上頒發(fā)獎項和獎金。
具體日程
3月1日-6月20日,作品征集階段;
6月21日-6月30日,初評及入圍公示;
7月1日-7月15日,方案細化及宣傳、指導階段;
7月16日-8月30日,終評(大眾+專家評審);
9月19日-9月21日,獲獎作品公示與頒獎。
設計課題
1.家電控制面板設計:可包含但不限于控制面板位置設計、控制面板布局、操控方法、按鍵、旋鈕、字體、字號、間距、圖標、顏色、材質(zhì)、燈光等,通過產(chǎn)品效果圖、數(shù)字模型、原型、樣機、視頻等方式展示。
2.家電外觀設計:可包含但不限于造型、材質(zhì)、顏色、紋理、安裝方式、模塊分割等,通過產(chǎn)品效果圖、數(shù)字模型、原型、樣機等方式展示。
3.家電內(nèi)部格局及效果設計:可包含但不限于模塊大小、模塊排布、造型、材質(zhì)、抽屜設計、燈光等,通過產(chǎn)品效果圖、數(shù)字模型、原型、樣機、視頻等方式展示。
4.物理模塊開啟方式設計:可包含但不限于按壓彈出解鎖、扣板解鎖、滑動拉出、按壓抽出、拉動、旋鈕解鎖等方式展示。
5.清潔模塊設計:可包含但不限于拆卸方式、清潔方式、安裝方式、材質(zhì)、組合方式等,通過產(chǎn)品效果圖、數(shù)字模型、原型、樣機等方式展示。
6.智能家電互聯(lián)互通交互場景設計:成套家電互聯(lián)互通交互場景設計、兩品類或多品類家電互聯(lián)互通交互場景設計,可通過Arduino等類似開源平臺實現(xiàn)原型設計,或產(chǎn)品效果圖、數(shù)字模型、原型、樣機、視頻等方式展示。
7.CMF設計:提升家電用戶體驗為目標的材質(zhì)與表面加工工藝,通過樣品展示。
8.家用電器用戶體驗調(diào)研大數(shù)據(jù):從用戶了解、購買、拆包、安裝、使用、維護保養(yǎng)、售后等全流程調(diào)研數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)報告、用戶畫像、用戶旅程圖、故事板等方式展示。
9.用戶體驗評價方法和工具:行業(yè)領(lǐng)先的用戶體驗評價方法設計和用戶體驗評價測試工具創(chuàng)新應用。
(企業(yè)命題持續(xù)更新中……)
獎勵辦法
我們將供應鏈企業(yè)新產(chǎn)品、新材料、新工藝推廣應用于家電行業(yè),供應鏈企業(yè)、家電行業(yè)在家電院聯(lián)合開發(fā)平臺中,以全新模式、全新平臺、全程參與從0到1的研發(fā)過程,最終實現(xiàn)創(chuàng)新體驗的產(chǎn)品孵化,并聯(lián)合獲獎企業(yè)制定家用電器用戶體驗相關(guān)標準。
我們?yōu)楂@獎的高校學生和設計師準備了豐厚的獎金和證書作為獎勵。對于獲獎選手,可提供到協(xié)辦企業(yè)實習或就業(yè)的機會,如應聘聯(lián)盟成員企業(yè),則作為優(yōu)先考慮條件之一;
對于優(yōu)秀組織獎獲獎單位,可優(yōu)先獲得與協(xié)辦企業(yè)建立長期校企合作的關(guān)系,同時獲獎企業(yè)和高校的產(chǎn)品、作品將在《家電科技》雜志刊登發(fā)表。
企業(yè)權(quán)益
企業(yè)贊助命題:1個命題權(quán)、獲獎產(chǎn)品使用權(quán)、大賽宣傳部分露出
企業(yè)贊助冠名:2個命題權(quán)、獲獎產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)、大賽宣傳露出、大賽評委、參賽選手優(yōu)先招聘選擇權(quán)
本次大賽旨在為企業(yè)精準定位,挖掘用戶體驗需求,對00后及90后的用戶體驗進行需求的挖掘和預言、廣泛征集供應鏈上的大數(shù)據(jù)、新材料、新工藝、新產(chǎn)品,廣泛征集最新鮮的創(chuàng)意來源和方案、發(fā)掘潛力新人為企業(yè)進行人才選拔、通過大賽推廣品牌和產(chǎn)品拓展企業(yè)宣傳平臺等。
(知識產(chǎn)權(quán):主辦方對所有參賽作品享有展示、出版及推廣、宣傳等權(quán)利,并可代為申請專利。命題企業(yè)享受獲獎作品的使用權(quán)力。)
關(guān)于其他
本次大賽活動的最終解釋權(quán)歸大賽組委會所有。比賽具體要求、細則和安排,組委會將適時制定并公告,獲取聯(lián)系方式或了解詳細信息請隨時關(guān)注微信訂閱號——UET用戶體驗評測。
中國家用電器用戶體驗聯(lián)盟
中國家用電器用戶體驗聯(lián)盟成立于2018年,由中國家用電器研究院牽頭創(chuàng)建。聯(lián)盟以國家政策為指導,以市場為導向,以家電行業(yè)相關(guān)企業(yè)和高校為主體,搭建產(chǎn)、學、研、用的專業(yè)交流平臺。
聯(lián)盟的成立促進了院校及企業(yè)的創(chuàng)新成果或產(chǎn)品的推廣與轉(zhuǎn)化工作,加強了會員單位的溝通與協(xié)作,搭建了及時交流行業(yè)發(fā)展動態(tài)的橋梁,促進了用戶體驗在家電行業(yè)的發(fā)展,最終推動標準化體系的完善。